Les 15 meilleurs combats dans Hunter x Hunter, classés

- Par : Killua Zoldyck

Les 15 meilleurs combats dans Hunter x Hunter, classés

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15 meilleurs combats dans Hunter x Hunter, classés

Comme pour toute bataille Shonen, il existe une certaine aptitude pour les combats spectaculaires à fort impact qui peut faire que n'importe qui encourage le héros, soit terrifié par le méchant et pleure devant l'issue. L'art de la scène de combat est particulier dans les anime, car il montre exactement le trait de conception qui rend le créateur spécial, si tant est qu'il soit spécial.

15) Gon Vs. Neferpitou

Neferpitou contre Gon

Cette scène ne peut s'appeler qu'un gros un combat. Alors que tout bon combat suppose un certain échange entre ses concurrents, l'affrontement entre Gon et Neferpitou était purement unilatéral. Gon cherchait à venger Kaito dans tout l'Arc des fourmis chimères. Cependant, il a reçu une légère lueur d'espoir lorsqu'il a découvert que Pitou pourrait le ressusciter.

Lorsqu'il a découvert le contraire, quelque chose en lui s'est brisé. Neferpitou a essayé de profiter de sa confusion pour faire une attaque furtive, mais Gon a fait plus que l'affronter en succombant à son Nen. Sacrifiant son être même pour sa haine, Gon s'est transformé en Gon adulte et a décimé Neferpitou.

14) Gon contre Hanzo

Gon contre Hanzo

L'examen d'Hunter a juste donné aux fans un avant-goût de ce qu'il y avait dans le monde et de ce dont Gon était capable.

Bien qu'il ait semblé incroyablement capable tout au long de l'arc, même contre Hisoka, son moment le plus humiliant est venu contre le ninja, Hanzo. Gon était très rapide et très fort, mais Hanzo et son entraînement d'élite étaient tout simplement trop fort pour lui. Ne voulant pas abandonner, Gon a dû continuer ce combat d'une manière vraiment originale et créative.

13) Gon, Killua et Biscuit Krueger contre Genthru et les bombers

 Gon, Killua et Biscuit Krueger contre Genthru et les boomers

Lorsque Gon et Killua ont révélé qu'ils allaient dans un monde de jeux vidéo, les fans s'attendaient peut-être à une merveilleuse partie de références excentriques au jeu. Ce à quoi les fans ne s'attendaient pas, c'est une bataille intelligente pour les ressources et la survie. Greed Island n'avait pas eu de vainqueur depuis longtemps.

Désireux de jouer au système lui-même, Genthru et son équipe ont utilisé leurs pouvoirs de bombe pour voler et extorquer le plus de cartes possible. Cela allait faire enrager Gon et son équipe. Après que Biscuit ait fini d'enseigner à Gon et Killua de nouvelles capacités nen et après qu'ils aient collecté une bonne partie des cartes, le trio a mené un combat tactique contre Genthru. En fusionnant Nen avec les systèmes de jeu vidéo de Greed Island, c'est l'un des combats les plus uniques de la série.

12) La Brigade Fantôme contre Les Fourmis Chimères

 La Troupe Fantôme contre. Les fourmis chimères

Si la Brigade Fantôme a été très bien mise en avant au début de la série, elle a obtenu beaucoup moins de temps à l'écran après l'Arc Greed Island. Cela a rendu leur retour pendant l'Arc des fourmis chimères encore plus spécial. Malheureusement, le fait qu'ils aient dû faire face à des fourmis mutantes n'a rien fait pour étouffer la terreur de la Brigade Fantôme.

Les fourmis étaient équipées de diverses capacités puissantes, mais la Troupe cherchait à défendre leur territoire et à tuer un peu de temps. Il s'ensuivit un petit rappel que les fourmis chimères ne sont que des fourmis.

11) Morel contre Leol

 Morel contre Leol

Morel a vraiment besoin de plus de temps à l'écran dans l'anime. Chaque mission/battle à laquelle il participe est remplie d'un sens de la patience et de l'intelligence si rafraîchissant que l'on ne le voit pas souvent dans les anime de combat. Alors que les hunters sont souvent montrés comme des artistes martiaux licenciés dans la série, Morel a montré aux fans à quel point un pêcheur peut être terrifiant, et sa bataille d'intelligence et de survie contre Leol ne fait que renforcer cette idée.

Voici deux personnages à la fois puissants et intelligents, qui ont offert aux fans une partie d'échecs épique entre l'eau et la fumée.

 

10) Hisoka contre Kastro

 Hisoka contre Kastro

Kastro est un vieil ennemi d'Hisoka qui s'est entraîné et a combattu dans l'Arène du Ciel pour se venger. Faisant preuve d'une puissance intense, d'arts martiaux habiles et d'une étrange nouvelle capacité Nen, Kastro, au début, pouvait presque lancer l'un des plus grands méchants de la série. En représailles, Hisoka commence un spectacle de magie horrifiant et utilise furtivement et avec tact le Nen pour créer un piège mortel.

Les pouvoirs surnaturels sont nouveaux dans la série, et il y a une ligne très fine dans les systèmes magiques pour s'orienter vers le pouvoir simple et les coups d'un seul coup, mais Togashi gère cette belle introduction avec intelligence, montrant la vulnérabilité et le talent des deux côtés, permettant à l'intelligence et au calme eux-mêmes d'être le facteur décisif.

9) Kuroro Lucifer contre les Zoldycks

 Chrollo Lucifer

À l'autre extrémité du spectre des combats surnaturels, la bataille de Kuroro Lucifer contre les Zoldycks pendant l'Arc de Yorknew City n'était qu'une pure démonstration de puissance. Le père et le grand-père de Killua sont entrés en scène pour capturer le chef de le Brigade Fantôme, renforçant ainsi la puissance tranchante des assassins.

Par contre, Kuroro ne compte pas nécessairement sur le pouvoir et la force, car il montre une variété de pouvoirs uniques et complexes, transmettant la force par la grâce et la stratégie. Bien que la conclusion ait été un peu ratée, cette scène a mis tout le monde à bout de souffle en essayant de voir à quoi ressemblait vraiment la casquette de puissance du monde Hunter x Hunter.

 

8) Hisoka contre Gotoh

 Hisoka contre Gotoh

Gotoh est le fidèle majordome de la famille Zoldyck qui mesure les forces avec Gon, Kurapika et Leorio au début de la série. Et alors qu'il semblait être un mastodonte absolu de la force, dans ce combat, il se heurte à un maître absolu du métier de tueur. Dans ce combat, Hisoka est sur la défensive, car le gadget de Gotoh, qui consiste à tirer des balles puissantes à l'aide de pièces de monnaie, règne en maître pendant la plus grande partie du combat.

Mais Hisoka ne se laisse pas abattre et prépare son propre piège pour faire tomber le majordome de l'enfer. Hisoka est déjà établi comme une menace dangereuse et mystérieuse à ce stade, il était donc intéressant de le voir affronter une autre personne d'une intelligence et d'une puissance pleines de tact.

7) Jeter, tirer, et tuer contre Youpi

Youpi

L'Arc de la fourmi chimère était terrifiante à plusieurs niveaux car elle introduisait un ennemi dont le gadget entier surpassait l'humanité dans tous les domaines, avec l'avantage supplémentaire d'un apprentissage et d'une évolution rapides. Youpi en est la preuve par sa puissance brute. Agissant en tant qu'avant-garde principale pour le roi des fourmis chimères, sa force pure et son aptitude à l'évolution sont un obstacle constant contre les chasseurs.

Knuckle et Shoot se battent seuls pour ne garder qu'une personne sur Youpi. Killua utilise ses propres stratégies, mais le combat ne se résume jamais vraiment à des chiffres, car l'animé montre à quel point un personnage surpuissant peut être intimidant et intrigant.

6)  Gon contre Hisoka

Gon contre Hisoka



Le combat de Gon contre Hisoka au Heaven's Arena est un entraînement à la victoire dans un grand échec. Gon s'est entraîné du mieux qu'il peut pour rendre un coup de poing à Hisoka, tandis qu'Hisoka s'est mis en arrière en attendant que Gon grandisse. Bien que ce combat soit un spectacle puissant en soi, son but principal est de montrer le grand écart entre les deux et la croissance que Gon à encore à faire en tant que combattant.

Il présente ici ses nouvelles forces et son sens de la stratégie, tout en cherchant à surprendre Hisoka. Hisoka, toujours en avance de 10 pas, en fait une expérience d'apprentissage en jouant avec Gon. C'est une incroyable démonstration de la différence de caractère et de puissance qui montre que même les grands bonds de puissance ne sont que des petits pas dans cette série.

5) Uvogin contre les bêtes de l'ombre

bêtes de l'ombre contre uvo

Pendant l'Arc de York Shin City, les bêtes de l'ombre qui participaient à ce combat étaient les favorites et ont montré qu'elles avaient confiance en elles. Elles sont l'avant-garde principale de la mafia composée de leurs meilleurs utilisateurs de Nen. Dans ce cas, c'est la puissance agressive de Rabid Dog, la finesse de Porcupine, la nature parasitaire de Leech, et l'incroyable flexibilité du ver, qui ont amené une équipe diversifiée d'experts Nen qui en donnerait pour leur argent à n'importe qui d'autre.

Uvogin, par contre, est un membre de la Brigade Fantôme dont l'étalage pendant ce combat montre la folle quantité de flexibilité que seule la force pure peut offrir, car ce combat l'a non seulement érigé en terreur intimidante, mais aussi en distance de pouvoir entre la Brigade Fantôme et tous les autres.

4) Kurapika contre Uvogin

Kurapika contre Uvogin

L'arc principal de Kurapika tout au long de la série a été de traquer les membres de la Brigade Fantôme pour se venger du massacre de son peuple, le Clan Kurta. Jusqu'à présent, la Troupe elle-même avait été conçue comme cette force dangereuse et cruelle.


Mais elle fonctionne incroyablement bien, tout en étant injuste. Contrairement à la croissance de Gon dans son combat contre Hisoka, le combat de Kurapika montre ses limites et mesure exactement la mesure dans laquelle il est prêt à se sacrifier pour atteindre son but. Il en résulte un combat brutal qui met en évidence ses nouveaux pouvoirs, ainsi que l'intelligence et la concentration dont il fait preuve dans son plan.

3) Le match de balle au prisonnier de Greed Island

 Le match de balle au prisonnier de Greed Island

L'Arc de Greed Island est le point culminant des efforts ainsi que de tout ce que la série a enseigné sur Nen jusqu'à présent est présenté dans ce match de dodgeball entre l'alliance improbable des amis de Gon et Hisoka qui va affronter un joueur de dodgeball meurtrier.

Ce combat fait appel à la puissance brutale, au sacrifice, à la stratégie et à une multitude de pouvoirs inventés pour en faire un lancer de balles en caoutchouc au-dessus de la moyenne, alors que les personnages luttent juste pour garder la balle.

 

2) Netero contre Meruem

Netero contre meruem

L'une des plus grandes scènes à arriver de l'Arc de la fourmi chimère est la montagne russe de la force et de l'intelligence qu'est Netero contre Meruem. Meruem est le roi des fourmis chimères, un être étrange né avec une puissance et une aptitude mentale écrasantes. Pour l'arrêter, l'Association des chasseurs fait appel à l'un de leurs agents les plus forts et les plus expérimentés, leur président Isaac Netero.

Il s'ensuit une fantastique bataille d'esprits et de coups mortels alors que l'un ou l'autre des deux concurrents démontre les capacités du plus fort du monde. C'est un match si serré entre deux personnages de premier plan que le résultat finit inévitablement par l'endurance, la concentration et une bombe nucléaire.

 1) Hisoka contre Chrollo Lucifer

 Hisoka contre kuroro

Malheureusement, la dernière et meilleure entrée de cette liste est celle qui n'a pas encore fait l'anime (si elle le fera un jour). En récompense pour lui avoir rendu ses pouvoirs, Chrollo Lucifer a repris la demande d'Hisoka pour un combat à mort. Ne voulant pas être limités par des règles de quelque nature que ce soit, Chrollo et Hisoka ont convenu d'en faire un combat à mort qui a vu l'un ou l'autre des concurrents utiliser l'arène dans son intégralité, y compris le public qui ne se doutait de rien.

Les personnes mêmes qui ont payé pour voir cela ont été soumises à un contrôle mental, à des explosions et à la soustraction involontaire de membres, car deux combattants sans remords ont utilisé tout leur arsenal pour obtenir la mise à mort. Ce combat pourrait tout aussi bien fonctionner en librairie, car il fait plus que vendre le manga.


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