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Hunter x Hunter : Ce qui rend l'examen de Hunter si spécial

- Par : Killua Zoldyck

Hunter x Hunter : Ce qui rend l'examen de Hunter si spécial

de lecture - mots

L'arc de l'examen Hunter est la première histoire de Hunter x Hunter - et c'est une histoire puissante.

Gon et Kirua

Beaucoup de Shonen comme Bleach ou Naruto commencent de manière très épisodique avant de passer aux arcs de l'histoire. Cela permet d'essayer différentes choses et d'introduire le casting pièce par pièce sans créer trop de pression ou de tension si tôt dans l'histoire. Cependant, Hunter x Hunter commence étrangement par un arc de l'histoire, l'arc d'examen du Hunter, et il le fait très bien.

Hunter x Hunter commence sur Gon Freeces, un enfant qui a grandi dans un petit village insulaire après que son père l'ait abandonné quand il était bébé pour devenir un Hunter. Aujourd'hui âgé de 12 ans, Gon est bien décidé à le devenir lui aussi. Il peut donc apprendre ce qui, dans le mode de vie, a poussé son père à l'abandonner. Dans ce monde, les Hunters sont des personnes qui consacrent leur vie à en percer les secrets, à découvrir des trésors et des artefacts perdus, à découvrir de nouvelles espèces d'animaux et de plantes ou à traquer les criminels et les terroristes recherchés. C'est une introduction forte à notre personnage principal, car nous voyons son optimisme sans limite dans le fait de vouloir rencontrer le père qui ne l'a jamais élevé.

Gon

De là, nous sommes présentés à deux nouveaux compagnons : Leorio et Kurapika, qui sont également intéressés à devenir Hunters. Ces deux personnes ont des raisons très différentes de devenir Hunters, ce qui suscite rapidement des tensions entre eux. Kurapika passe l'examen pour pouvoir poursuivre les criminels qui ont massacré son clan, mais Leorio veut devenir Hunter pour devenir riche et célèbre. Finalement, nous apprenons que ce n'est qu'une façade, car l'homme veut en fait devenir médecin et la seule façon dont il peut se permettre de faire des études de médecine est de passer l'examen de Hunter et d'utiliser les fonds des Hunter. D'emblée, Togashi présente trois personnages différents qui poursuivent le même objectif, pour des raisons très différentes - une façon simple, mais efficace, de faire connaître les différentes facettes du titre tant convoité de "Hunter".

Une fois que le trio arrive sur le site de l'examen, la première phase commence. Ce qui est intéressant dans l'examen, c'est la différence et l'inattendu de chaque épreuve. Par exemple, la première est un marathon destiné à tester l'endurance et la résistance des concurrents. Ce marathon nous permet de faire connaissance avec le dernier personnage principal, Killua, un garçon enjoué du même âge que Gon. Dès le départ, les deux s'entendent à merveille et font du marathon un concours pour voir comment franchir la ligne d'arrivée en premier, rappelant au public que ces deux-là ne sont encore que des petits enfants, malgré leurs ambitions. Mais il s'avère que Killua n'est pas exactement un enfant normal, il est étrangement morbide et capable d'une violence extrême, cependant, Killua cela fait de lui l'un des personnages les plus amusants à regarder de l'autre côté de l'arc. Il ne prend aucune des épreuves très au sérieux et il semble toujours en avoir plus qu'il ne le laisse entendre.

Leorio Kurapika

Chaque nouvelle phase de l'examen de Hunter est un test des compétences, de l'esprit et du dynamisme de ces Hunters potentiels. Ils ne peuvent pas se contenter de passer l'examen, devenir un Hunter requiert également de la sagesse et de l'ingéniosité. Par exemple, dans le défi de récupération d'oeufs lancé par le président Netero dans un canyon, Gon et ses amis ont réussi à passer en déduisant que le simple fait de sauter dans le canyon aurait été un suicide, à moins qu'ils ne puissent le chronométrer avec un courant ascendant pour les ramener dans le canyon.

Ensuite, la phase suivante consiste pour les Hunters à se frayer un chemin à travers la Trick Tower, une structure massive de pièges et de défis, en 72 heures. Ce qui est malheureux pour nos quatre personnages principaux, c'est qu'ils sont également coincés à explorer la tour avec Tonpa, un homme méchant qui ne cherche qu'à rendre l'examen plus difficile pour les débutants.

Méchant à première vue, il parvient à semer la discorde entre les personnages lors de leur concours à cinq contre les prisonniers de la tour. Plus tard, lorsque le groupe principal arrive au dernier point de contrôle avant la ligne d'arrivée, il doit prendre la difficile décision de laisser deux de ses membres derrière lui pour que les trois autres puissent passer instantanément par le court chemin, ou de laisser les cinq continuer par le long chemin, même s'ils n'y arriveront pas avant la fin du temps imparti. Cela suscite un autre débat animé, mais Gon suggère d'ouvrir le chemin le plus long et, au lieu de le prendre réellement, ils utilisent l'assortiment d'armes dans la salle pour briser le mur séparant les deux chemins, permettant aux cinq de passer juste avant la fin du temps imparti.

Tompa

Dans la quatrième phase, les participants restants sont transportés sur une île isolée pour jouer les rôles de Hunter et de proie, où ils doivent se voler mutuellement les badges des participants. Soudain, les simples badges d'identification distribués au début de l'examen sont désormais d'une importance vitale pour qu'ils deviennent des Hunters. Gon, par exemple, a pour cible Hisoka, le mystérieux magicien qui est facilement le participant le plus fort de l'examen. Gon se rend compte qu'il ne peut pas affronter Hisoka dans un combat direct et passe donc plusieurs jours à s'entraîner, apprenant à parfaitement cacher sa présence et à maîtriser l'utilisation de sa canne à pêche sur des cibles mobiles. Gon finit par prendre l'insigne d'Hisoka, bien qu'il ait l'impression de ne pas l'avoir vraiment gagné, faisant d'Hisoka un rival pour les futurs arcs.

La phase finale de l'examen est un tournoi organisé par le président Netero entre les neuf participants restants. Cependant, deux grandes règles séparent ce tournoi d'un tournoi normal. La première étant qu'une personne ne peut gagner le combat qu'en faisant concéder son adversaire, le fait de l'assommer ne mettra pas fin au combat et le fait de le tuer est une disqualification instantanée. La deuxième règle est que seul le perdant avancera dans la tranche du tournoi ; si vous gagnez une fois que vous avez réussi l'examen et que certains personnages ont plus de chances que d'autres, en raison de la façon dont la tranche est construite. Le fait que les participants ne puissent gagner qu'en faisant capituler leur adversaire est une idée astucieuse et exceptionnellement difficile pour les personnages.

Gon vs Danzo

Un combat a lieu entre Gon et le ninja Hanzo. Gon fait tout ce qu'il peut, mais l'écart de pouvoir entre lui et Hanzo est immense. Hanzo va jusqu'à torturer Gon pour qu'il se rende, mais à son détriment, Gon ne se rendra pas, même après que son bras ait été cassé. Gon a pour philosophie que se rendre est la même chose qu'abandonner, et s'il abandonne maintenant, tout cela est inutile, même si son corps est irréversiblement endommagé dans le processus. Peu importe ce que Hanzo fait pour blesser le garçon, Gon ne se rendra pas parce que c'est dans sa nature de ne jamais abandonner, même s'il n'a aucune chance de gagner. Le combat contribue beaucoup à la caractérisation de Gon, le dépeignant comme un garçon de 12 ans qui n'a pas peur de la mort, même dans un combat qu'il ne peut pas gagner.

Dans l'ensemble, l'examen de Hunter est un arc exceptionnellement fort qui introduit beaucoup de personnages différents, tous après la même chose mais pour des raisons différentes. Il joue avec son histoire et ne perd pas une occasion de vous en dire plus sur ses personnages. En brillant, le premier arc a tendance à être un jeté, ce qui fait de celui-ci une coupure sur le reste.

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