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Hunter x Hunter : 10 choses qui n'ont pas de sens sur Greed Island

- Par : Killua Zoldyck

Hunter x Hunter : 10 choses qui n'ont pas de sens sur Greed Island

de lecture - mots

Hunter x Hunter est l'un des Shōnen les plus populaires. Cependant, l'arc de Greed Island n'a pas vraiment de sens.

Greed Island

Hunter x Hunter est l'un des Shonen les plus populaires, souvent célébrée par sa communauté pour son récit, son action exceptionnelle et son écriture subversive. Et si plusieurs arcs de la série ont été incroyables en eux-mêmes, un arc se démarque comme presque un non-sens par rapport à ce qui a été établi avec le reste du monde.

Ce serait le monde tonique et esthétiquement dissonant de Greed Island, le célèbre jeu des Hunters et l'une des histoires les plus passionnantes et pourtant incroyablement étranges de la série. Bien qu'il y ait certainement eu beaucoup de moments amusants et mémorables à travers l'arc, une grande partie de son contenu et de son intention a été laissée avec un minimum d'explications. En disséquant le jeu des Hunters, voici 10 choses qui n'ont toujours pas de sens dans Greed Island.

Les amis de 10 Ging sont en quelque sorte laissés pour compte

10) Les amis de 10 Ging sont en quelque sorte laissés pour compte

Amis de Ging

Greed Island est un énorme projet passionné de Ging et de certains de ses amis les plus proches. Le jeu lui-même ne serait pas possible sans certains de ses amis personnels qui le gèrent, contrôlent les entrées et les sorties et défendent l'île.

Et bien qu'il soit touchant de voir un tel dévouement dans le jeu, il est toujours étrange que certains de ses amis semblent consacrer le reste de leur vie à un jeu dont la fonction partielle est de divertir et d'entraîner le fils de Ging. Ces personnes ne voulaient-elles pas faire autre chose ? Ils sont capables de créer une île et une société fonctionnelles et réalistes avec leurs propres pouvoirs. Pourquoi cela n'est-il pas utilisé pour quelque chose de plus constructif qu'un jeu ?

9) La vente du jeu

Greed Island Arc

Si son prix a été un obstacle au début de l'arc, on sous-estime encore souvent le fait que Greed Island, le jeu des Hunters qui tue, est un produit de consommation. Sans compter la vente aux enchères de vieux exemplaires à l'époque moderne, Greed Island était autrefois vendu comme un produit réel par la société Marilyn, Inc. qui le faisait pré-commander par les gens.

Considérant qu'il s'agit d'un lieu réel, pourquoi Greed Island devait-elle être un produit ? Qui reçoit les fonds des premiers achats et des boutiques du monde du jeu ? De plus, en tant que produit/entreprise, Greed Island est-elle également responsable des différents décès qui surviennent à la suite du jeu ? Si tuer est légal pour les Hunters (ce qui est en soi déconcertant), pourquoi est-il légal de commercialiser tout un danger pour la sécurité des personnes ?

8) En faire un jeu

Gon Kirua et Biscuit

Bien que le fait de profiter du jeu semble déjà un détail inutile pour le monde entier, le plus étrange dans sa prémisse et son intention reste le fait qu'il s'agit d'un jeu entier destiné à s'amuser. Il s'agit d'une expérience de niche utilisant des tonnes de ressources, de travail et de temps, qui n'est appréciée et appréciée que par quelques personnes triées sur le volet ou, dans le cas de l'histoire, par la seule équipe qui l'a réellement gagnée.

Ayant persisté aussi longtemps qu'elle l'a fait, Greed Island a-t-elle réellement apporté quelque chose à la société ou diverti quelqu'un ? Pourquoi n'était-ce pas simplement un test tristement célèbre pour les Hunters auquel ils pouvaient se rendre au lieu d'une excuse pour louer une vieille console de jeu ?

7) Un test pour Gon

Gon creuser avec Kirua Greed Island

Comme indiqué précédemment, un facteur sous-jacent à la création et au maintien de Greed Island était le fait qu'elle servirait un jour de test pour Gon une fois qu'il aurait commencé son voyage pour devenir Hunter. Et, pour être juste, Greed Island a fourni un ensemble de défis et d'expériences qui ont aidé Gon à progresser dans sa formation de Hunter. Cependant, c'était une manière incroyablement alambiquée et dangereuse de s'y prendre.

Au-delà de la possibilité de tuer son enfant, les règles et la culture de Greed Island ne correspondent pas exactement à la façon dont les Hunters travaillent et fonctionnent dans une société réelle, la plupart de ses créatures et les règles de Book and Gain ne faisant plus jamais leur apparition dans la série. La seule valeur réelle que Gon en a retirée est son entraînement avec Biscuit Krueger et son interaction avec Razor, des gens qui auraient pu le former dès le départ.

6) Le jeu est terrible pour décourager la tricherie

Gon Greed Island

Le fait que le jeu ait duré si longtemps que les Hunters ont commencé à se désespérer et à s'entretuer pour obtenir des cartes est un élément important de l'Arc de l'île de la cupidité. Dans les termes les plus légers, cela est considéré comme une trahison de l'esprit du jeu. Le meilleur exemple en est la fin de jeu de Greed Island, un quiz qui teste réellement si les joueurs ont réellement vécu le monde entier.

Cependant, aussi intéressante que soit cette méthode pour punir les tricheurs, pourquoi cette règle ou cette fin de partie n'a-t-elle pas été rendue flagrante au début ? Si l'objectif était simplement d'explorer l'île, pourquoi ne pas le faire comprendre au lieu de risquer que les gens volent et s'entretuent pour des cartes ? On dirait qu'ils ont compris que c'était une possibilité, mais qu'ils n'ont rien fait pour y remédier.

5) Elle utilise une véritable île

Monde de Hunter X Hunter

Au fur et à mesure que l'arc se déroule, il devient évident pour certains des personnages que Greed Island n'est pas, en fait, un monde simulé de type isekai mais une véritable île dans le monde qui est simplement équipée de simulations basées sur Nen. Donc, quand quelqu'un meurt dans le jeu, il meurt vraiment dans la vraie vie.

Cependant, au-delà de l'étrange sémantique, il est étrange que Ging et compagnie aient utilisé une île entière du monde réel pour héberger leur projet. Ils n'auraient pas pu se contenter de rationaliser ces expériences et ces défis au sein de l'Heaven's Arena ou d'autres bâtiments dans le monde. Ils ont dû utiliser une île entière et ses ressources.

4) Sa seule défense est un seul homme

Razor

Lorsque la Brigade Fantôme tente d'envahir les rivages de l'île, elle rencontre Razor, l'un des fondateurs du jeu, qui vient détruire leur bateau. Avec le recul, ce type de défense semble peu efficace et même inefficace pour une île supposée mystérieuse.

Cela a prouvé que 1) rien ne cache réellement l'emplacement de Greed Island aux personnes ayant une connaissance de base de la géographie. 2) Les gens peuvent physiquement, peut-être même accidentellement, s'en approcher. et 3) Sa seule défense est un seul homme et non un système de sécurité ou une armée entière. Comment cet endroit est-il resté secret pendant si longtemps ?

3) Le jeu pour les hunters comprend un simulateur de rencontre

Hunter X Hunter

Alors que l'île Greed est tristement célèbre pour être un jeu pour les Hunters, l'une de ses zones les plus étranges et les plus dissonantes est une ville de sims errants et datant. Dans cette ville, toutes sortes de rendez-vous avec des sim tropes s'ensuivent, presque au hasard et sans aucune organisation, et le joueur n'a qu'à jouer un long moment.

Aucune compétence réelle autre que la simple expérience avec d'autres sims de rencontre ne semble être en jeu ici. Il s'agit essentiellement de compléter les tropes de jeux vidéo de l'arc.

2) L'un des derniers défis consiste à utiliser des prisonniers normaux

Prisonniers HXH

Lorsque Gon et ses amis atteignent l'une des dernières épreuves de l'île, une ville mise à sac par des pirates, ils découvrent que leurs derniers adversaires sont en fait des détenus du monde réel, dans le couloir de la mort. Et bien que cela puisse être intimidant pour certains, cela s'avère un peu décevant dans la série.

Même lors de l'examen de Hunter, les condamnés à mort ont été mal jugés pour leur faiblesse par rapport aux autres et certains membres du groupe de Razor semblaient même ne pas avoir de capacités de Nen. Pour un jeu destiné à tester les compétences des chasseurs, pourquoi un groupe de personnes a-t-il été légèrement plus fort que celui utilisé pour l'examen de chasseur ?

1) C'est une collection

Carte Hunter X Hunter

Lorsque Gon et Killua sont entrés pour la première fois sur l'île, ils ont appris que l'objectif principal était d'être les premiers à rassembler les 100 cartes situées dans le jeu. Et bien que ce mécanisme soit intéressant pour un jeu vidéo ordinaire, il semble un peu bizarre comme moyen d'évaluer le progrès d'un Hunter, surtout si l'on considère que le quiz de fin de partie ne nécessite même pas que les joueurs aient toutes les cartes.

Si le but était simplement de tester les gens et de leur faire vivre une expérience, pourquoi ne pas faire en sorte que la fin du jeu soit un endroit secret dans le monde, quelque chose qui, de par sa nature même, mène les joueurs les plus difficiles et les plus complets à la fin ? Si les cartes étaient indispensables pour donner aux joueurs un prix à la fin, il y aurait probablement pu y avoir une autre façon de faire ou de récompenser les gens, en plus de limiter toute une expérience à un simple collection dont des joueurs plus lâches et malfaisants abusaient souvent.

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